O que é o Ray Tracing e como ele melhora os gráficos nos videogames?

  • Yurich Koshurich
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Os gráficos nos videogames percorreram um longo caminho. No entanto, as expectativas dos jogadores em relação aos gráficos de um jogo também cresceram exponencialmente. Atualmente, os jogadores exigem um nível de fidelidade visual inimaginável há 10 anos, fora das fazendas de renderização 3D dedicadas. E, no entanto, na maioria das vezes, até os jogos mais bonitos disponíveis atualmente parecem tão bons quanto eles, utilizando uma série de atalhos de renderização que produzem aproximações extremamente convincentes de como percebemos o mundo ao nosso redor, e não importa quão bons ou precisos sejam esses aproximações chegar, ainda há algo faltando. E isso é um pouco a falta de realismo.

Bem, a indústria de jogos está pronta para experimentar seu maior impulso na forma de Ray Tracing.

O que é Ray Tracing?

O traçado de raios é um método de calcular cenas 3D que imita como nós, como seres humanos, percebemos o mundo ao nosso redor, ou mais especificamente, como a luz em nosso mundo é percebida por nós. A técnica que existe desde a renderização em 3D e funciona calculando meticulosamente os feixes de luz de uma fonte até seu destino e como esse feixe ricocheteia, permeia e é obstruído por objetos em uma cena. A maior vantagem do Ray Tracing é que, com tempo e poder computacional suficientes, as cenas resultantes podem ser indistinguíveis da realidade (ou realidade virtual).

Como o Ray Tracing melhorará os gráficos nos jogos?

Os líderes no departamento de gráficos, AMD e Nvidia anunciaram suas respectivas tecnologias e avanços no Ray Tracing no GDC 2018 deste ano. Durante a sessão de abertura "State of Unreal" da GDC 2018, a Epic Games, em colaboração com a NVIDIA e o ILMxLAB, fez a primeira demonstração pública do rastreamento de raios em tempo real no Unreal Engine. Por outro lado, a AMD declarou que está colaborando com a Microsoft para ajudar a definir, refinar e dar suporte ao futuro do DirectX12 junto com o Ray Tracing.

Durante a apresentação da Nvidia, as três empresas apresentaram uma demonstração experimental de cinema usando os personagens de Star Wars de The Force Awakens e The Last Jedi construídos com o Unreal Engine 4. A demonstração é alimentada pela tecnologia RTX da NVIDIA para GPUs Volta, disponível pela API DirectX Ray Tracing da Microsoft ( DXR). Além disso, um iPad executando o ARKit foi usado como uma câmera virtual para chamar a atenção para detalhes finos em vistas de perto.

"O traçado de raios em tempo real é um sonho da indústria de gráficos e visualização há anos" disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA. "Com o uso da tecnologia NVIDIA RTX, as GPUs Volta e a nova API DXR da Microsoft, as equipes foram capazes de desenvolver algo realmente incrível, que mostra que a era do rastreamento de raios em tempo real finalmente chegou".

Embora a AMD não tenha demonstrado nenhuma prova do conceito de seu progresso, eles declararam que também estão em coordenação com a Microsoft. Diz-se que ambas as empresas dão suporte à tecnologia Ray Tracing usando a API DXR disponível para desenvolvedores ainda este ano.

Com essa fidelidade gráfica de ponta disponível agora a critério dos desenvolvedores, só podemos esperar que os próximos jogos apresentem gráficos mais realistas, com uma representação precisa das condições de iluminação e melhor nitidez. Embora isso exija uma carga maior nas GPUs, Ray Tracing certamente promete colmatar a lacuna entre realidade e realidade virtual.




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