Revisão de Shadow of the Tomb Raider Um fim feroz à cruzada de Lara

  • Oliver Matthews
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Ao contrário dos filmes, apenas um punhado de personagens de videogame consegue atravessar as deficiências de uma franquia para se tornar um personagem que as pessoas gostam de interpretar. Bem, Tomb Raider's Lara Croft, para mim, pessoalmente, está no topo da lista de tais jogos. Graças à sua personalidade encantadora e determinação em explorar buscas irracionais por retribuição, Lara conseguiu permanecer por mais de duas décadas e até hoje ela é vista atacando inimigos e explorando ruínas.

No Sombra do incursor do túmulo (Rs. 2.990 no PS4; Rs. 3.770 no Xbox One), Lara está na última etapa de sua jornada para encontrar a peça que faltava do quebra-cabeça que ela queria resolver, colocando-se em algumas das situações mais ridículas e com risco de vida. E depois de reproduzir esta última entrada, posso dizer que a história de reinicialização de Lara encontrou um final adequado. Mas é divertido tocar? Bem, vamos descobrir.

Nota: Tínhamos a versão do PlayStation 4 para revisão e todas as capturas de tela foram capturadas em um PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) em 4K. Lara explorando um dos hubs

História

Shadow of the Tomb Raider pega onde o título anterior saiu. Lara e sua amiga íntima Jonah são vistos viajando pelo México e América do Sul para impedir que Trinity adquira um artefato e, você sabe, salve o mundo. Sim, soa como qualquer outro jogo de Tomb Raider que já jogamos antes, mas os diretores de jogos Daniel Chayer-Bisson narraram a história de uma maneira interessante. A história de Shadow of the Tomb Raider fica completa

A história gira em torno do consequências das ações de Lara. Para impedir que Trinity compre a adaga maia, ela mesma a pega no início do jogo, causando o apocalipse maia. Infelizmente, Lara é capturada por Dominguez (o líder da Trindade e principal vilão) que pega a adaga e revela seu plano maligno de uni-la à 'Caixa' e refazer o mundo.

Então, você passa o resto do jogo tentando parar Dominguez enquanto conhece novos personagens no processo. No entanto, o incerto evento apocalíptico desencadeado por Lara, na minha opinião, é um elemento narrativo interessante à medida que desenvolve um senso de maturidade, fazendo-a perceber que toda ação tem uma consequência. Isso traz o melhor do personagem de Lara. Não vou estragar a diversão, revelando demais (também porque há muitas coisas para mencionar), mas você ficará satisfeito com o construção de caráter. O jogo traz o melhor do personagem de Lara

Lara vai de sobrevivente a assassina silenciosa da BADASS.

A história de Shadow of the Tomb Raider, assim como os dois primeiros jogos de Tomb Raider da trilogia moderna, leva algum tempo para começar. Mas quando isso acontecer, você verá Lara amadurecer como personagem. Ela começará a aprender novas habilidades para evoluir como um "assassino silencioso". Em vez de explodir uma base inimiga ou atacar inimigos com uma espingarda de assalto, Lara se transforma em uma guerreiro da selva coberto de lama. Você se encontrará escondido nas sombras enviando flechas venenosas, que eu achei mais agradável e gratificante ao mesmo tempo.

Sim, o Shadow of the Tomb Raider tem uma narrativa bem executada, mas, infelizmente, nunca me vi na beira do meu assento querendo saber o que está por vir para mim. E isso é porque Eidos Montreal parece ter colocado mais ênfase na exploração, um aspecto do jogo que pode ser positivo e negativo, dependendo de como você gosta de jogar. Então, vamos falar um pouco mais sobre exploração e alguns outros aspectos que fazem de Shadow of the Tomb Raider um título atraente.

Lara e Jonah explorando as ruínas maias

Jogabilidade

Shadow of the Tomb Raider, assim como seus antecessores, repousa sobre alguns pilares importantes - exploração, quebra-cabeças e combate. Depois de passar mais de 20 horas no jogo, fico feliz em informar que o jogo foi pontuado boas notas nos três aspectos, pelo menos nos meus livros. O jogo oferece uma extensa seleção de dificuldades

Primeiro, gostaria de salientar que o jogo permite que você escolha como difícil você quer que cada aspecto seja. sim, Eidos Montreal incluiu a capacidade de modificar o nível de dificuldade de combate, exploração e resolução de quebra-cabeças independentemente de cada um. Isso, na minha opinião, é uma das melhores coisas que acontecem no jogo e eu gostaria de obter esse nível de personalização em todos os títulos AAA.

Pessoalmente, eu queria ir devagar com os quebra-cabeças, então eu defino com facilidade, enquanto aumentava a dificuldade de combate para enfrentar desafios difíceis. Você também pode definir a opção 'exploração' como difícil e jogar como o derradeiro "Tomb Raider". Mas isso, junto com a falta de um Heads-Up-Display (HUD), forçará você a trazer o melhor explorador em você. Lara comprando itens de um comerciante

Invadindo os túmulos como um profissional

Falando em explorar, é difícil não abordar a introdução de 'Hubs' no jogo. Os hubs são locais essencialmente únicos onde você pode interagir com os habitantes locais (no idioma local e no modo imersivo). Explorar um hub faz Shadow of the Tomb Raider parece um jogo de mundo aberto, que, acredito, é para onde a franquia está indo no futuro.

Ao interagir com os habitantes locais, você desbloqueia várias missões secundárias também. Eu não sou um grande fã de missões secundárias neste jogo, como se mostraram bastante fracos. Sim, as missões secundárias introduzem um sabor de RPG, mas eu não conseguia me ver passando pela dor de concluí-las, pois são muito inconsistentes em mantê-lo envolvido. Eu achei outros aspectos, como a capacidade de interagir com os habitantes locais, um pouco questionáveis ​​também, mas eles podem ser úteis se você optar por jogar o jogo no modo imersivo. Lara explorando um dos hubs do jogo

Jump Lara, Jump!

Lara também aprendeu alguns novos movimentos, além dos que são herdados dos títulos anteriores. Isso inclui movimentos de combate e movimentos que permitem percorrer a vasta paisagem em grande estilo. Lara agora pode pendurar livremente de uma parede / pedra ou usar uma corda para balançar em torno de um obstáculo. Não se preocupe, o jogo faz um ótimo trabalho em ensinar tudo, para que você não fique preso na fase de aprendizado por um longo tempo.. O jogo ensina novas mecânicas de controle

O conjunto de habilidades de Lara, por outro lado, agora também está dividido em três seções. Você tem habilidades de buscador, habilidades de guerreiro e habilidades de eliminação. A aquisição de novas habilidades de buscador aprimorará as habilidades de exploração de Lara. As habilidades de guerreiro, como o nome sugere, tornarão Lara boa no combate, enquanto o aprendizado de novas habilidades de eliminação fará com que Lara seja boa no gerenciamento de recursos. Você é livre para atualizar seu personagem como achar melhor, pois não há maneira certa ou errada de jogar o jogo, realmente.

"Não existe uma maneira certa ou errada de jogar o jogo!"

Eu também gosto de como você pode adquirir roupas diferentes para Lara. Você pode literalmente jogar como Lara Croft em Tomb Raider 2 ou mesmo anjo da escuridãoObviamente, não é para todos, mas ei, é bom ter um toque de nostalgia, certo?

Você pode até jogar como Lara do Angel of Darkness

Por fim, assim como todos os outros jogos de Tomb Raider, você será lançado em uma situação em que resolver um quebra-cabeça é a única maneira de progredir. Como é o caso de cada nova sequência, os quebra-cabeças continuam melhorando. Eu pessoalmente encontrei o "Julgamento da Águia"E"Óleo”Para ser o quebra-cabeças mais demorado e um pouco complicado (e frustrante) do jogo.

Efeitos visuais e sonoros

Visualmente, Shadow of the Tomb Raider é sem dúvida um dos jogos mais bonitos da franquia. De fato, está no topo da minha lista de títulos AAA mais bonitos lançado este ano até agora. Adereços para Eidos Montreal para fornecer gráficos fantasticamente detalhados. A animação e o design do ambiente, em particular, são realmente impressionantes. Não direi que as animações dos personagens correspondem ao nível de algo como, por exemplo, Uncharted 4, mas há muitos detalhes a serem vistos em quase tudo ao seu redor. As cenas de Shadow of the Tomb Raider parecem fenomenais

“As cenas cinematográficas são renderizadas em tempo real usando o mecanismo do jogo”

No PlayStation 4 Pro e no Xbox One X, o jogo oferece dois modos diferentes - Alta resolução (HDR, 4K, 30 FPS) e Alta taxa de quadros (HDR, 1080p, 60 FPS). Eu escolhi jogar o jogo no modo de alta resolução no meu PlayStation 4 Pro, e escusado será dizer que fiquei impressionado com o quão incrivelmente detalhado o jogo realmente é. Eu experimentei quedas ocasionais de quadros enquanto explorava lugares como "A cidade escondida" mas eu decidi continuar experimentando esse jogo lindo em alta resolução por causa da nitidez. Configuração gráfica no PS4 Pro

o sequências subaquáticas no Shadow of the Tomb Raider é provavelmente um dos melhores que eu já vi em qualquer jogo. Além disso, as cenas cinematográficas, que parecem incrivelmente detalhadas, todos são renderizados em tempo real usando o mecanismo do jogo. Houve momentos em que eu não sabia a diferença entre cenas cinematográficas e jogabilidade real, mas acho que é uma feliz problema Ter.

Os desenvolvedores de Shadow of the Tomb Raider também prestaram muita atenção aos mínimos detalhes quando se trata da experiência de áudio no jogo. Você pode literalmente ouvir tudo e qualquer coisa, desde folhas farfalhantes, pedras em ruínas, etc. Graças ao suporte para Dolby Atmos, você pode ouvir até o menor dos ruídos, como pessoas falando à distância, se você estiver prestando muita atenção. A cidade escondida parece incrível!

"Personagens não jogáveis ​​(NPCs) podem falar em seu idioma nativo"

Antes de deixar minhas palavras finais no jogo, gostaria de agradecer aos desenvolvedores por permitirem que o NPCs no jogo para falar em seu idioma nativo. É, no entanto, arruinado pelo fato de que Lara só pode falar com eles em inglês. Detesto chamá-lo de um recurso incompleto, mas gostaria de ver algum desenvolvimento nesse espaço se / quando chegar o próximo jogo. Lara Croft conversando com Jonah e seu interesse amoroso Abby

Shadow of the Tomb Raider: Prós e Contras

Prós

  • Visuais lindos e detalhados
  • Jogabilidade apertada
  • Um final adequado para a história de origem

Contras

  • Novas habilidades são questionáveis
  • Missões secundárias fracas
Lara Croft lutando contra uma parede com vista para a lua

Shadow of the Tomb Raider: Fim da História de Origem

Shadow of the Tomb Raider segue o arco da franquia para encontrar um acabamento adequado. Ele se baseia nas bases estabelecidas pelos dois títulos anteriores na trilogia de reinicialização e oferece uma jogabilidade sincera e cheia de ação.

Como fã de longa data, comecei a jogar esperando que fosse o melhor da franquia e não fiquei desapontado. Da nova mecânica de controle à jornada emocional de Lara pela selva, Shadow of the Tomb Raider compensa uma experiência verdadeiramente memorável. Lara fica muito sombria neste jogo, mas mal posso esperar para que ela saia das sombras e embarque em sua próxima jornada.

No geral, eu gostei muito de Shadow of the Tomb Raider, e se você gosta de títulos de aventura ou se já jogou os dois títulos anteriores na trilogia de reinicialização, encorajo você a fazer essa jornada. Tenho certeza que você vai cavar este.

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